Relatório: 95% dos estúdios estão trabalhando ou pretendem lançar um jogo live service
Na pesquisa com 537 estúdios de jogos, as equipes de desenvolvimento de operações ao vivo querem lançamentos de conteúdo mais rápidos
Publicado em 2 de Fevereiro de 2024
Um novo relatório da Griffin Gaming Partners diz que 95% dos fabricantes de jogos estão desenvolvendo ou mantendo um jogo de serviço ao vivo.
O Relatório de Desenvolvimento de Jogos de 2023, feito em parceria com a Rendered VC, entrevistou 537 estúdios de todo o mundo.
Entre os entrevistados, 66% concordaram que os serviços ao vivo são necessários para o sucesso do título a longo prazo.
A pesquisa define Live Service como qualquer cadência de atualização regular planejada para um jogo.
O relatório observa que o desenvolvimento de jogos tradicionais tem duração de dois a três anos, enquanto a produção ao vivo é de mais de cinco anos.
“O desenvolvimento de jogos de vários anos forma processos de produção e pipelines que se destinam a entregar alguns marcos importantes no que é essencialmente um processo em cascata. A produção em serviços ao vivo, no entanto, é um estado constante de planejamento e ajuste dos parâmetros do jogo para melhorar a experiência do jogador enquanto projeta e implanta novos recursos para agregar valor ao jogador”, disse a pesquisa.
Além disso, o relatório acrescentou que as equipes de Live Service querem lançamentos de conteúdo mais rápidos.
“Em toda a indústria, as equipes de Live Service relataram seus horários ideais de produção como semanais a quinzenais para cadências de operações ao vivo e quinzenais a mensais para atualizações de conteúdo de jogos. No contexto do desenvolvimento de jogos, que normalmente se estende por vários anos, os cronogramas de produção de Live Service estão se movendo a uma velocidade vertiginosa.”