Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games afirmou que GTA VI não só pode, como deve, reaproveitar e evoluir mecânicas vistas em jogos anteriores do estúdio, especialmente Red Dead Redemption 2.
Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, Rob Carr, que trabalhou como designer de áudio em títulos como L.A. Noire, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, comentou que a reutilização e adaptação de ideias antigas faz parte do histórico da empresa.
“Até no GTA 5 eles pegaram o sistema de Dead Eye”, relembrou. “Usaram como uma das habilidades de um dos personagens. O Michael tinha algo parecido, com aquele efeito de câmera lenta para mirar melhor.”
Carr também destacou como cada protagonista de Grand Theft Auto V possuía habilidades únicas inspiradas em mecânicas já exploradas anteriormente pelo estúdio. Com base nesse histórico, o ex-desenvolvedor acredita que o próximo título seguirá caminho semelhante.
“São conceitos importantes que já foram usados antes e que eles quiseram expandir”, afirmou. “Eu ficaria surpreso se eles não aproveitassem algo de Red Dead Redemption 2.”