Pandemia virtual: A praga que quase destruiu um jogo on-line

O Corrupted Blood foi uma praga virulenta que se originou na masmorra de Zul’Gurub, no jogo World of Warcraft.

Foi lançada involuntariamente no mundo maior do jogo e se tornou a primeira doença a afetar servidores inteiros.

Origem

O patch 1.7.0, de World of Warcraft, lançado em 13 de setembro de 2005, viu a abertura de Zul’Gurub , a primeira masmorra de ataque para 20 jogadores do jogo, onde os jogadores enfrentavam uma antiga tribo de trolls da selva sob o domínio do antigo Deus do Sangue, Hakkar, o Esfolador de Almas .

Ao enfrentar o demônio, os jogadores eram atingidos por um debuff chamado “Sangue Corrompido”, que periodicamente minava suas vidas. Ele infligia 250–300 pontos de dano (comparado à saúde média de 4000-5000 para um jogador do nível mais alto naquela época) a cada poucos segundos ao jogador afetado. [1] e seria passada para outros jogadores que estivessem próximos.

A doença deveria afetar jogadores somente na Masmorra e passaria com o tempo, porém, por um erro de desenvolvimento, a doença se propagou por todo o mundo de WoW, matando diversos jogadores.

Após o início da dispersão da doença, em poucas horas, o Sangue Corrompido infectou cidades inteiras, como Altaforja e Orgrimmar,por causa de suas altas concentrações de jogadores.

Jogadores de nível baixo foram mortos em segundos pela doença de alto dano. Os esqueletos dos mortos formaram tapetes por todas as cidades mais populosas, que se tornaram inabitáveis ​​pela praga persistente.

Segundo relatos, alguns jogadores de níveis mais altos, como trolls, começaram a propagar a doença de propósito para matar jogadores iniciantes.

Por outro lado, outros jogadores formaram redes de apoio. Jogadores de níveis mais altos faziam excursões para as cidades inabitáveis para ajudar jogadores de níveis baixos. Há relatos também de jogadores que viajavam por todo o mundo para registrar quais lugares eram seguros e quais não eram, compartilhando as notícias para outros jogadores.

Legado

No final de abril de 2009, a Reuters publicou um artigo discutindo as causas e efeitos do surto de Sangue Corrompido, e sua relação com a pandemia de gripe suína. Pesquisadores universitários estudaram a progressão do Sangue Corrompido, e através dela puderam entender mais facilmente a disseminação de doenças da vida real.

Além disso, a forma como os jogadores lidaram com a pandemia também foi objeto de pesquisas, pois reflete a realidade.

Fonte:

E editei algumas partes com informações desse vídeo, que eu assisti e achei muito interessante:

eu assisti o vídeo e achei um caso muito interessante
a reação dos jogadores à pandemia foi muito real

teve jogador filho da puta disseminando de propósito

mas o mais incrível de tudo, é que os próprios jogadores aplicaram medidas para impedir a propagação da doença, teve até cordão sanitário

e tipo, a desenvolvedora do jogo não teve nada a ver com a reação dos jogadores

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