tecnologia de cabelo sempre foi dificil de fazer prima, porque tem movimento e naturalidade
uma das primeiras vezes que inseriram um cabelo realista foi em alice madness returns, que o cabelo acompanha a fisica, só que o cabelo dela ficava muito maluco e parecia sem um peso proprio
um jogo que fez um cabelo bonito realista foi tomb raider mas parecia algo como textura de tinta
duas coisas que são extremamente difíceis de modelar em jogo:
1 - o cabelo, precisaria de muitos profissionais envolvidos para fazer um cabelo realístico e existiria problemas de física e naturalidade…
2 - os pés tocando no chão - pés tocando no chão é bem difícil, mas ninguém presta muita atenção nisso, mas se vc observar parece que o personagem está flutuando algumas vezes, pq os pés não acompanham a superfície.
a boa notícia é que, antigamente era muito difícil modelar a água, e hj já temos muitos jogos que conseguiram fazer a água de forma extremamente realística. Sendo assim, acho que não demora muito para melhorarem a técnica de modelagem de cabelo