Pq nos jogos os cabelos dos personagens

parecem o final de uma vassoura? pq eles nao colocam uma textura bonita que nem um belo e lustroso rabo de unicornio?

pegando esse jogo baldurs gate de exemplo… os fios de cabelo parece aquele nylon baratinho que a gente encontra no camelô…

e eu reparei que isso acontece com outros jogos nesse estilo de bonecos mais realistas

tecnologia de cabelo sempre foi dificil de fazer prima, porque tem movimento e naturalidade

uma das primeiras vezes que inseriram um cabelo realista foi em alice madness returns, que o cabelo acompanha a fisica, só que o cabelo dela ficava muito maluco e parecia sem um peso proprio

um jogo que fez um cabelo bonito realista foi tomb raider mas parecia algo como textura de tinta

1 curtida

duas coisas que são extremamente difíceis de modelar em jogo:

1 - o cabelo, precisaria de muitos profissionais envolvidos para fazer um cabelo realístico e existiria problemas de física e naturalidade…

2 - os pés tocando no chão - pés tocando no chão é bem difícil, mas ninguém presta muita atenção nisso, mas se vc observar parece que o personagem está flutuando algumas vezes, pq os pés não acompanham a superfície.

a boa notícia é que, antigamente era muito difícil modelar a água, e hj já temos muitos jogos que conseguiram fazer a água de forma extremamente realística. Sendo assim, acho que não demora muito para melhorarem a técnica de modelagem de cabelo