QUEDA: Com pouco mais de 1 ano e meio, Halo Infinite já perdeu 98% dos jogadores ativos no Steam

Lançado em novembro de 2021, o modo multiplayer de Halo Infinite foi a grande aposta do estúdio 343 Industries e da Microsoft para fazer maior franquia de Xbox expandir sua base de fãs, com o online do jogo sendo disponibilizado de forma gratuita e chegando com a promessa de constantes atualizações e novos conteúdos. Apesar das altas expectativas em torno do jogo, que sempre teve no multiplayer uma de suas maiores forças, o FPS já perdeu 98% da base de jogadores ativos no Steam em pouco mais de 1 ano e meio desde o lançamento.

Queda colossal no Steam

Em seu lançamento, o multiplayer de Halo Infinte engajou enormemente fãs e novatos e chegou a atingir um pico de mais de 272 mil jogadores simultâneos em novembro de 2021, o que indicava que o jogo teria muito sucesso caso tivesse um ritmo constante de atualizações e ofertas de novos conteúdos. Nos meses seguintes, porém, Halo Infinite passou por constantes quedas na base ativa de jogadores mesmo com o multiplayer gratuito, e em maio de 2022 o pico de usuários já estava puco acima de 10 mil. Desde então a 343 Industries, lançou quatro temporadas de atualização oferecendo alguns novos conteúdos, com a mais recente tendo sido lançada em 20 de junho, ou seja, há pouco mais de duas semanas.

Ainda assim, Halo Infinite fechou o mês de junho com um pico de apenas 8329 jogadores no Steam, o que mostra que, hoje, nem mesmo o multiplayer online gratuito e a chegada de novas temporadas parecem capazes de fazer o jogo recuperar, pelo menos em parte, a base de jogadores que teve em seu lançamento na plataforma da Valve. Nas últimas 24 horas, o pico de jogadores foi ainda menor: 5760.

Em uma postagem no Reddit feita pelo usuário Full-Plastic7324, jogadores apontaram as possíveis causas para a queda vertiginosa de Halo Infinite desde o lançamento. A monetização excessiva do modo online, a falta de novos mapas e até mesmo a ausência de novos conteúdos para a história do jogo, por meio de DLCs ou expansões, foram apontadas como os principais problemas do FPS da 343 Industries hoje.


Fonte: IGN Brasil

Halo em 2023?

é o que a Microsoft merece!

Jogo de campanha >>>>> Online

Tá igual a BC entao, só passivo

Diablo assim até o fim do ano

Pena, eu adorei a campanha desse

Mas a 343 ta passsando por terrores internos desde o development

Esse é considerado o Halo 6?