“Situado em Detroit durante o ano de 2038, a cidade foi revitalizada pela invenção e introdução de andróides na vida cotidiana. Mas quando os andróides começam a se comportar como se estivessem vivos, os eventos começam a ficar fora de controle. Assuma os papéis dos três principais personagens jogáveis da história Kara, Connor e Markus, cada um com perspectivas, motivações e habilidades únicas ao enfrentar seu verdadeiro eu e questionar seus valores. Esses três andróides estão presentes ao longo do jogo enquanto seguem uma jornada emocional com escolhas que devem ser feitas para sua ‘causa’ final, que pode ser definida de várias maneiras dependendo dos valores do jogador. O enredo do jogo lida com uma variedade de temas maduros que exploram o terreno moral e cada decisão do jogador afeta o que vai acontecer.”
Desenvolvido: Quantic Dream.
Publicado: Sony Interactive Entertainment.
Plataformas: PS4, PS5 & PC.
JOGABILIDADE
Detroit: Become Human é jogado a partir de uma visão em terceira pessoa, que está sujeita a uma perspectiva definida e controlável. A jogabilidade é semelhante ao terceiro título da empresa, “Heavy Rain”, embora entradas semelhantes, como quick time events solicitados e decisões de diálogo, ainda façam parte da jogabilidade. Portanto, a história se ramificará dependendo de quais escolhas forem feitas.
PROTAGONISTAS
KARA
Interpretada pela atriz Valorie Curry, Kara é uma andróide AX400, ela é uma andróide doméstica comum servindo na casa de seu dono Todd Williams e cuidando de sua filha Alice. Comercializados em 2032 pela CyberLife, os andróides modelo AX400 são projetados para cuidar das tarefas domésticas e cuidar de crianças pequenas. Eles falam 300 idiomas diferentes, cozinham mais de 9.000 pratos, ajudam as crianças com os deveres de casa e brincam com elas. Eles são muito populares por causa de sua capacidade de se dar bem com crianças pequenas. Como um modelo usado principalmente para cuidar da família, especialmente das crianças, ela foi projetada para ser gentil, paciente, obediente e agradável. Como divergente, Kara é motivada principalmente pelo desejo de ser mãe. Seu único e principal propósito, mesmo depois de se tornar divergente, é proteger Alice e fazê-la feliz novamente, não importa o custo. Ela pode ser extremamente leal a Alice, a ponto de negar sua natureza de máquina, no entanto, dependendo das escolhas do jogador, ela pode desenvolver dúvidas sobre a natureza de Alice e, eventualmente, negar a identidade de Alice como humana (e como membro da família) em alguns caminhos.
MARKUS
Interpretado pelo gostoso Jesse Williams, Markus é um andróide RK200 de propriedade do famoso pintor de Detroit Carl Manfred. Os eventos o catapultam para fora de sua vida familiar e o levam à liberdade e à rebelião. Nos capítulos iniciais da história, Markus não fala a menos que seja necessário para sua tarefa. Se Markus aborda manifestantes anti-andróides, ele não responde a nenhuma de suas provocações. No entanto, apesar de parecer mecânico, Markus se mostra observador e autoconsciente, olhando em volta após entrar no compartimento andróide do ônibus. Como cuidador, Markus é educado e atencioso com Carl, que gosta de conversar com o andróide. Com Carl, Markus é bem-humorado e brincalhão. Enquanto Carl encoraja Markus a pensar de forma independente, ele nega ter a capacidade de fazer. Apesar de se considerar apenas uma máquina no tempo que passaram juntos, Markus considera Carl como seu próprio pai.
CONNOR
Interpretado pelo ator Bryan Dechart, Connor é um andróide RK800 construído pela CyberLife como um protótipo avançado. Ele foi projetado para ajudar na aplicação da lei humana; especificamente na investigação de casos envolvendo andróides divergentes. Enviado para o Departamento de Polícia de Detroit, Connor foi designado para trabalhar com o tenente Hank Anderson. Ao longo de sua investigação, Connor pode fazer descobertas sobre os casos e sobre si mesmo, e se tornar um agente decisivo para desvendar os próximos eventos. Desde o início, Connor é um personagem neutro e indiferente ao tratamento dos andróides em Detroit. Dependendo das escolhas do jogador, a personalidade central de Connor ao longo do jogo pode tomar várias direções, fazendo-o cumprir suas diretrizes e se considerar uma máquina, ou se considerar um ser individual e procurar se juntar ao seu povo.
PRÓLOGO
Lançado em 2012, o andróide com o ID KPC-897-504-C, logo chamado de “Kara”, foi montado. Durante sua montagem, a andróide “Kara” foi testada em suas funções físicas e cognitivas pela operadora. Ao perceber que seria redefinida, vendida e considerada um objeto, Kara demonstrou angústia, comentando: “Achei que estava viva”. O Operador observou isso como um erro para o qual ela teria que ser desmontada e analisada. Assustada e chorosa, Kara implorou por sua vida e mente, levando o Operador a interromper a desmontagem e enviá-la à venda, apesar de seu “erro”, com a promessa de que ela ficaria quieta sobre isso. Kara então agradeceu por poupá-la.
Tudo começa no capítulo “A refém”, da perspectiva de Connor envolvendo um andróide divergente chamado Daniel, que toma Emma Phillips como refém após assassinar seu pai, John Phillips. Uma vez na cena do crime, ele só pode ir ver o capitão Allen, embora possa tentar ir para a sala ou para o quarto de Emma antes de fazê-lo, mas pensa melhor, enquanto espera, Allen começará a reclamar, enquanto espera, Connor pode ouvir. um dos militares menciona ter um modelo PL600 em casa. Depois de esperar, ele se encontrará com Allen, ele deve embarcar em dois pontos de conversa antes de fazer qualquer outra coisa, mas nenhuma das escolhas realmente difere na resposta (exceto se ele perguntar sobre o código de desativação do divergente, apesar da resposta ser tão irrelevante quanto a anterior uns). Para obter uma boa porcentagem de sucesso, ele precisa ser rápido em reconstruir o incidente e entender o que o causou.
CURIOSIDADES
David Cage, diretor do projeto “Detroit: Become Human”, não estava esperando tanta comoção e ao mesmo tempo aclamação de seu jogo, a demo “KARA” viralizou e atingiu tantas pessoas rapidamente que recebeu fortes reações e um prêmio no LA Shorts Fest, apenas com sua demo. Cage queria transformar a demo em um jogo completo, apesar de não ter planejado originalmente, porque estava curioso para saber o que aconteceria a seguir. Ele se inspirou em The Singularity Is Near de Ray Kurzweil, que explica que a velocidade com que a inteligência humana se desenvolve é pálida em comparação com a de uma máquina. Portanto, Cage propõe que as máquinas possam um dia ter emoções.
Os andróides foram projetados com referência a órgãos artificiais, como sua energia seria gerada e o movimento do olho humano. As habilidades de um andróide eram determinadas por cada uma de suas profissões. Especialistas em inteligência artificial foram consultados para discernir quais avanços tecnológicos eram os mais viáveis.
Detroit foi escolhida como cenário para revitalizar uma cidade que havia sucumbido ao declínio econômico após uma contribuição histórica para a indústria americana. Os desenvolvedores viajaram para Detroit para realizar pesquisas de campo, tirar fotos, visitar prédios abandonados e conhecer pessoas.
O elenco se estendeu a Los Angeles, Londres e Paris em busca de mais de 250 atores para retratar 513 papéis. Os atores foram digitalizados em 3D, cujos modelos foram transformados em personagens. Seguiram-se as filmagens e a animação e, em 8 de setembro de 2017, a captura da performance foi concluída após 324 dias.
David Cage queria que o jogo se chamasse “Horizon: Become Human”, mas abandonou o título pela similaridade com “Horizon Zero Dawn”, lançado em 2017.
Detroit por muito pouco não foi CANCELADO depois do trailer lançado na Paris Games Week, em 2017, o trailer, sob a perspectiva de Kara, foi duramente criticado por retratar o abuso infantil, especificamente a cena em que uma menina de 9 anos é atacada e até morta pelo pai. Isso levou a uma publicidade extremamente negativa para o jogo em tablóides do Reino Unido, como o Daily Mail. Bryan Dechart, ator que interpreta Connor, defendeu o trailer, dizendo que a história “provoca empatia”.
Enquanto filmava o jogo, Bryan Dechart nunca conheceu seus colegas de elenco Valorie Curry e Jesse Williams. Por causa do agendamento, eles filmaram todas as cenas separadamente e foram editadas juntas. Durante um painel na San Diego Comic-Con 2019, Bryan e Jesse se conheceram pela primeira vez na vida real.
Kara significa “amada” em latim e também significa “amiga” ou “amor” em irlandês, o que incorpora perfeitamente sua personalidade e o tema de sua história. Além disso, “Kara” está em consonância com a palavra “cuidado”, que é outro lado simbólico de seu nome.
Kara é a única personagem jogável que não pode matar diretamente ou ser morta pelos outros personagens jogáveis. Por outro lado, Kara é a única protagonista que pode morrer em quase todos os capítulos de sua história.
O nome Markus é derivado do latim, que significa “dedicado a Marte”. Marte era o deus romano da guerra, conhecido pelos gregos como deus Ares. Isso simboliza o personagem de Markus se o jogador escolher torná-lo violento ao lutar contra a opressão humana. Seu nome tem outro lado simbólico, já que “Markus” está em consonância com a palavra “mark”, significando que ele tem uma meta ou um objetivo. Além disso, ele deixa uma marca nas pessoas e nos andróides à medida que sua história avança.
O papel de Markus é mais como o único protagonista principal do jogo, por ser o líder de um grupo e travar uma guerra civil contra os humanos. Enquanto o papel de Kara é mais como o deuteragonista do jogo, apesar dela e Markus não terem muita interação. Enquanto o papel de Connor é mais como um antagonista e às vezes anti-herói. Ele pode ser o tritagonista enquanto se une a Markus.
AFINAL, VALE A PENA ?
Pontos positivos:
História extremamente cativante e sentimental, você vai obrigatoriamente chorar em pelo menos um capítulo desse jogo, tudo é muito bem trabalhado, as emoções, a trama, tudo pensado nos mínimos detalhes.
Dublado e legendado em português, uma dublagem de ótima qualidade, não há do que reclamar.
Personagens cativantes e maravilhosos, todos eles são perfeitos, não há um que fique de fora, até os secundários tem o seu charme.
Ambientação absurda, rica em detalhes e realista, os gráficos são de deixar qualquer um boquiaberto.
Jogabilidade sem muitos atropelos, você pega o ritmo do jogo de modo bastante dinâmico, ainda mais levando em conta o fator replay.
Pontos negativos:
Bem… mesmo na dificuldade mais elevada, o jogo apresenta uma dificuldade praticamente nula, então aqueles que já estão acostumados com jogos mais “estressantes” e afins podem acabar se frustrando com isso.
A trama se desenvolve em um ritmo lento, o que pra alguns pode ser desgastante pois o jogo demora pra chegar em seu clímax real.
Sensação de que muitas vezes o roteiro força a mão para que assumamos uma determinada postura e sigamos por um certo caminho.
@Gaymers @Sonystas